而且这个差距只要美国愿意,也是随时可以赶上并超过的,但数千,甚至是上万倍的差距,这怎么听都像是天方夜谭了……就算布莱尔教授是这方面的权威,也很难让人相信这样的答案,何况仅凭对一部电影的分析,得出的结果是否准确,恐怕也是要打个大大的问号的。
教授似乎也猜到了他们的想法,轻叹道:“说真的,如果不是经过了反复的验算,连我自己都无法相信这个结论,但事实摆在眼前:如果他们没有这种性能的计算机,根本就不可能制作出这样的特效动画,就算勉强要做,时间和成本也会让他们把裤子都赔光,我不认为有谁会干这样愚蠢的事情。”
想了想,两名主管还是难以接受,试探问道:“那么,教授,以您的看法,如果同样的动画是由我们来做的话,将需要多少时间和成本?”
教授毫不犹豫的答道:“最乐观的估计,十年以上。”
愣了好一会儿,A主管才愕然问道:“您说什么?十年是什么意思?”
再次叹了口气,教授说道:“意思就是:在不考虑程序开发和硬件损耗的情况下,再排除掉艺术设计之类的因素影响,单纯只计算动画的运算时间,以我们目前最先进的超级计算机,最乐观的估计,也需要连续不断的满负荷运算十年以上,才有可能完成这些动画的数据计算。”
十年?让一台最先进的超算满负荷运算十年,就为了拍一部电影?这当然是不可能的,中国人就算再疯,也不可能干出这样的蠢事,但这样的答案却未尝太不可思议了——不就是一段动画吗?就算它制作得确实很精美,但也不至于夸张到这种程度吧?
“夸张?你们是在怀疑我的专业素质?”
教授冷笑着反问,随手打开了投影仪,屏幕上立刻投影出电影中最经典的那段太空战机追逐戏,并在他的控制下被刻意放慢了速度,最后定格在一个爆炸的画面上。
用手指着爆炸火光的一个角落,教授激动的说道:“故意看这里,看到这些物体表面的光影变化了吗?知道这意味着什么?这意味着这段动画在制作时,光源都是动态计算的……还有这里,看这块碎片,它与这架战机的碰撞,其反弹的轨迹完全符合物理法则,但事实上,这个镜头仅仅只有几帧的画面,如果不是像这样定格播放再仔细观察,正常的观看根本就不可能注意到这样的细节,所以这绝对不是刻意而为,这意味着生成这段动画的程序,其核心是绝对支持相当完善的物理规则的运算的!这样一来,这段动画的运算数据量就必然会大得惊人,我刚才说的十年,事实上还只是一个最理想的数字,而事实上,以我们目前的计算机的运算性能,恐怕连运行这样的物理计算程序都很困难
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